很多读者在后台问,说看不懂,看不懂这两天所谓的元宇宙概念股的行情。
有部分大V出来批评,认为这是一种炒作,从这种劲头上看不亚于上一次的区块链。
比如这些人是这么说的,元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。从经济学的角度看,元宇宙最终将为人类社会实现彻底的数字化提供新的路径,并与后人类社会发生全方位的交集,展现了一个可以与大航海时代,工业革命时代,宇航时代同样具有历史意义的新时代。
听着很熟悉,好像是区块链上一次的段子,改了几个词儿就拿来用了。但是呢,这还真的不是扯淡。
金融市场里的波动与一件事本身的价值,没有必然联系,也就是说,价格不见得反应价值。
金融市场更多时候在反映一种情绪,投资人当下的情绪。投资人当下被元宇宙的概念点燃了,就像他们曾经被区块链点燃过。
你说区块链之前有过波动,剧烈的波动,元宇宙也有可能重蹈哦,但这本身跟一个概念是否具备划时代的意义,没有直接联系。
不管人们的情绪如何,区块链技术都是未来很重要的技术大领域之一,元宇宙也是一样的。
当然了,你用某些经济学家的语言去理解,描述的有点不伦不类。我给你换个很接地气的比方。
看过斯皮尔伯格拍过的电影《头号玩家》吧?看过你就明白什么是元宇宙。
你可以认为游戏就是一种元宇宙。
在《头号玩家》里面一切都被数字化了,都可以真实的展现给你看,无论是世界各地的风景,美食,人与人的交往,感官,触觉,嗅觉,味觉,都可以给你模拟的如同真实。
电影中的玩家也许现实中生活中身处一个狭小阴暗的出租屋内,也许就是待在车厢里,但是只要穿上传感器接入游戏,你就可以是神,你的感受跟神是一样的。
《头号玩家》只是描述了一种元宇宙时代,或者说全数字化时代的RPG游戏的模式,就让大家激动不已了。
因为大家发现,它比你当下看到的,那些很LOW的,很傻的页游,手游,完全不在一个level上。
你看不到不等于不存在,又或者说你看到的都是些很LOW的游戏,并不意味着游戏本身应该被污名化。
你之所以看到的游戏以网游,页游为主是因为技术的限制,带宽的限制以及商业模式的限制。
商人们发现随着网络普及,钱太好赚了,以至于游戏公司没有兴趣开发真正意义上的好游戏。
你去看那些3A大作的玩家群体,他们固然是一个小众群体,但是他们玩的,才真正能够代表游戏的技术方向。
中国引入电脑游戏,比如红警,大概是97年,星际,大概是99年。而99年到03年之间,网游还没有兴起的那个年代,是精品流行的时期。
比如三国志系列,大航海系列,太阁系列,信长之野望,星际,暗黑,魔兽,最终幻想系列,模拟城市系列,欧陆风云系列,维多利亚系列,全面战争系列,甚至国产的仙剑系列、轩辕剑系列、绝代双骄系列、金庸群侠传、古龙群侠传等等。
很多很多,我聊过,那是一个单机游戏的黄金时代,也是一个充满想象力和模拟现实的时代。
我不觉得那些游戏毒害了青少年,因为它们在耽误你时间的同时,也确实把人类璀璨的文明用一种易懂的方式潜移默化的灌输给你了。
我小学的时候就读过《三国志》,可读了那么多的史书,都不如玩几遍光荣公司开发的三国志系列游戏。
因为书是死的,它只是作者一家的视角,一个维度,它是不动的。而在游戏中,你可以站在不同人的角度,不断地尝试,演化,改变历史走向,这有助于你跳出结果理解历史的规律。
我当年和寝室里一个同学,为了打赢《幕府将军》专家级难度,不得已翻阅二战史。
“敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打”,是很简单的几句话,但我们一个暑假里模拟指挥了数千场战争,才最后真的能够有点感悟。这不是书本能教给你的。
那时候人很年轻,看问题很理想主义。玩法老王,我希望所有人都是贵族,因为看起来好看,壮观。
但真的这样,你很快就会发现国家面临崩溃,你慢慢的会体会到为什么有贵族,有中产,有贫民。现实中不会给你一个国家让你运维,也不会让你反复尝试兴盛与灭亡,但游戏中可以,经历几千年,经历无数兴衰荣辱,你会慢慢纠正自己的2B。
再比如钢铁雄心,你要是觉得常凯申指挥的不好,你可以替他指挥,我在游戏中替他指挥过不下百次。
玩之前和玩之后的观点还是有一点改变的。
玩之前,我认为如果军事能力满分是100,常凯申是20,真的很无能。我自己大概是60吧。
玩之后,我还是坚持认为常凯申的军事能力是20,但我自己大概是负的200……
因为我确实没能在不用修改器,不用秘笈,不用SL,不用各种不符合历史的讨巧的办法的前提下,在二战期间把日军堵住。哪怕你以穿越者的身份提前知道历史走向,都做不到。
这就是游戏的价值,你能够通过游戏,一定程度的感受到那些大人物的处境。
游戏最大的好处就是跨越时空,你可以save load。人生不能重来,游戏可以重来,通过不断地重来,你的经验和对世界的理解都在增加,这对于很年轻的学生而言,未必不是好事。
毕竟,大部分人毕业后做的也是基层的,重复性很强的工作。你不太可能经历游戏中能够让你经历的那些。
但是你注意,我描述过的这些游戏,平衡性很强,感官性不足。那是因为技术的制约,游戏引擎的发展跟不上游戏策划的发展。
后来你看到了黑神话悟空,你看到了其实游戏引擎在慢慢追上来。
那么在这二十年里,作为一个商业化的产业,放着容易赚的钱,你不可能要求人家商人不赚。
你看到手游页游满天飞,就是这个原因。既然大多数人这么容易沉迷,那就不可能不诞生出算法工程师,专门研究人性,研究如何让一个人沉迷,交钱。
所以你最后能看到的就是网络游戏成为主流,而3A大作,尤其是内涵很强的游戏,越发稀少。
很正常,这是商业的选择。如果低成本的网剧跑量可以赚钱,为什么非要拍大片呢?如果拍大片赚钱的关键在于特效,在于短暂的吸引眼球,为什么非要追求影片的内涵呢?
但是这并不意味着整个产业就这样了,不是的。就像你小时候看到的零售是杂货铺,后来看到的是超市大卖场,再后来看到的网店综合体。
其实零售业始终在发展,但是技术突破了,形式才能突破。
搁在20年前,网上卖东西都像骗子,你不可能想象今天出门不带钱的,小偷在20年前绝对想不到自己会失业,但是技术发展了,就会。
如果《头号玩家》这种东西能够推出,价格低廉,体验好,能不快速普及么?能不倒逼那些做页游的转型么?
必须转型的,转型不了就会消失。
等那时候你就会发现很多行业都会受到影响,因为玩法不同了。以前也许人家想着一定要飞到伦敦才能喂鸽子,现在连上线也能去伦敦喂鸽子,体验是一模一样的,你甚至能摸到鸽子,能闻到鸽屎的味道。
同样,你连上线就可以去巴黎购物,身临其境。能消费就能工作,你都不需要出差,你们开会的模式,甚至工作的模式都可能受到影响。
你可以与你的同事身在两个国家,但是在线上就好像并肩做事一样。
这是一个非常非常明确的方向,一定会发生的,而且发生在我们有生之年。
当然,市场里可能就是在炒作,市场就是这样的。大家一激动就把20年后的事情当成下星期了,激动劲一过去,又把几年后的事情当成不会发生。
人就是这样情绪化的,所以才有人可以反复收割。
不过大方向是没有错的,我从游戏的角度给你切入元宇宙,是不是容易理解多了?