中国再出重拳立法整顿游戏产业。网络游戏管理办法征求意见稿公布后,游戏产业公司的股票集体跳水。也有行内专家肯定新规。
新法草案规定,所有网络游戏须设置用户充值限额。这是上海的一个网吧
(德国之声中文网)中国国家新闻出版署周五(12月22日)发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,当日,全球最大的游戏公司腾讯控股股价暴跌16%,据彭博社报道,周五的这一新闻使腾讯的股值瞬间缩水约540亿美元。
其竞争对手网易股价周五更是暴跌25%,中午时分,港股游戏股集体下挫,网易盘中一度跌幅超过28%。
这份对股市产生如此影响的新规草案,包括以下内容:
网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额等等。
就游戏股跳水现象,香港大华继显(UOB Kay Hian)执行董事梁伟源(Steven Leung)对路透社表示,”这不一定是监管本身的问题,而是政策风险太高”。在他看来,”人们本以为这种风险已经过去,并开始重新审视基本面。现在的做法对信心伤害很大。”
新法草案禁止向未成年玩家提供抽奖功能
对新法征求意见截止到1月22日
2021年,以游戏成瘾问题为由,中国政府出台行政法规,对18岁以下青少年的游戏时间做了严格限制,在接下来的8个月里,暂停审批新电子游戏。去年,游戏审批程序得到恢复,但监管措施仍在执行。
路透社认为,周五公布的新规定,是迄今为止最明确的旨在遏制游戏内消费的法规。新规除了禁止奖励功能外,还限制玩家在游戏内充值消费的金额。此外,新规草案也禁止向未成年玩家提供抽奖功能,以及虚拟游戏物品的拍卖。
但是,新规也包含了一些受业界欢迎的建议,比如要求监管机构在60天内处理游戏审批。
在用户数据方面,新规要求游戏发行商必须将服务器存储在中国境内。
这份管理游戏的规则草案公布后,即开始征求公众意见的程序,其截止日期为2024年1月22日。
有游戏提供商表示,新规可能也是一个机遇。位于成都的独立游戏工作室汉家松鼠创始人成功对法新社说,更加注重创新和高质量体验的工作室可能会从中受益。他说,”过去,每个人都琢磨如何让玩家充值更多钱。只有收入最高的公司,才有财力在广告上花更多的资金,然后又会有更多玩家充值。”
根据中国电子游戏产业协会(CGIGC)的数据,2021年游戏产业整顿后,次年行业总收入首次出现萎缩。但今年游戏市场逐渐恢复增长,国内收入增长13%,达到 3030亿元(426亿美元)。