
酝酿8年、多次跳票后,万众期待的苹果头显终于揭开面纱。
北京时间6月6日凌晨1点,苹果 (AAPL.O) 召开WWDC 23 (全球开发者大会) ,主题为“码出新世界 (Code NewWorlds) ”。会上,MR(混合现实)头戴显示器Vision Pro压轴发布,定价3499美元 (约2.5万元),将于2024年初在美国开售,全球市场还会更晚。
Vision Pro搭载M2+R1双芯片,使用visionOS操作系统,佩戴者通过眼神、手势和声音导航。这款头显的主要特点是对AR(增强现实) 、VR (虚拟现实)技术的整合,佩戴者在体验虚拟世界时,可以与现实世界保持联系。应用层面,常见的游戏、电影以外,VisionPro还拓展了办公、休闲类场景。
“Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple VisionPro将带我们进入空间计算时代。”苹果CEO蒂姆·库克在发布会上说道。
Vision Pro对苹果的意义重大。这是苹果继2014年发布AppleWatch后,首次推出的新产品;也是在iPhone等产品增长乏力后,苹果重金押注的下一代终端设备。对库克个人而言,这大概率是他在苹果任期内的最后作品。
但资本市场并不买账。发布会前夕,苹果股价一度涨超2%;VisionPro发布后,受到售价过高、量产时间晚于市场预期等因素影响,苹果股价自每股185美元的高点,跌落至180美元,总市值较最高点蒸发845亿美元(约合6000亿元) 。
近两年来,受“元宇宙”概念影响,XR (扩展现实,包括AR、VR、MR) 行业经历过一轮涨与落。微软、Meta (原Facebook)、腾讯、字节跳动等中外科技大厂纷纷入局,搭建XR团队,开发软硬件,又于今年初集体进行业务调整与裁撤。
VisionPro的发布,给XR行业带来新的活力。IDC中国高级分析师赵思泉判断,苹果很难凭借一代新品实现行业的跨越式发展,业内新的显示和交互技术组件良率、量产时间仍不确定,重大技术难题仍需攻克;但VisionPro的发布,对于全行业的硬件研发、内容生态升级和产业链新技术发展,都是一个积极的信号。
设备还不够成熟
Vision Pro的最大特点,在于结合VR (完全进入虚拟空间) 、AR (在真实世界上叠加虚拟图像和信息)的属性;佩戴者既可以与现实世界互动,又可以完全沉浸在虚拟世界中。
新闻网站9TO5Mac作者 Chance Miller 试用后称,VisionPro可以对使用者进行视力测试,以此适配。头显的具体操控方法是,轻点手指选择对象、捏合实现放大缩小 (像在iPhone上一样)、轻拂手腕进行滚动。
他说,学会visionOS的操作方式,需要一定时间;但体验30分钟后,他已经习惯这类使用方式。另外,体验过程中,苹果会反复强调,头显可以让使用者与周围的现实世界保持联系,比如,他可以左右看看演示室里的另外两个人。
Chance Miller 还提到,苹果在新闻稿中甚至没有提到“头显”一词,而将其称为“空间计算机 (spatialcomputer) ”,并将 visionOS 称为“世界上第一个空间操作系统”。
就发布会展示的效果来看,VisionPro的体验与市面上现有产品的差距不大,其中一大亮点在于摒弃了传统VR设备的手柄,可以仅凭手势实现自由交互。另一个特色是苹果命名为“eyesight(目光) ”的设计,这是在头显外设的一款屏幕,可以在用户与现实交流时投射出眼睛。软件层面,VisionPro中多款苹果App的应用,与iPhone、Mac等产品的联动,也是它有别于其他头显设备的优势。











































